Design av systemer og tjenester

Design patterns illustration text

Systemdesign er prosessen med å definere arkitektur, grensesnitt, komponenter og data for et system i forhold til å tilfredsstille spesifiserte krav. Det kan ses på som anvendelse av teori i forhold til produktutvikling. Vi bygger all forskning og utvikling rundt standarden for brukersentrert design i interaktive systemer (ISO 9241).

Tjenestedesign handler om å gjøre den tjenesten du leverer nyttig, brukervennlig, effektiv og tilfredsstillende for sluttbrukeren. Vi bruker designverktøy og involvere sluttbrukeren til å forbedre eksisterende tjenester eller å opprette nye.

Design patterns og ikke minst samlinger av design patterns (design pattern collections) presenterer løsninger på ulike designproblemer på en strukturert måte, med vekt på eksempler. En viktig del av en samling design patterns er strukturen for å finne frem til design patterns som løser et gitt problem, eller som kan virke som den riktige inspirasjonen.

Prosjekter

  • EMERGENCY (2008-2012). Mobil beslutningsstøtte for krisesituasjoner. Design av brukergrensesnitt for mobile enheter til utrykningspersonell.
  • FLAMINKO (2006-208). Utvikling av brukervennlige løsninger på mobile enheter.
  • UMBRA (2004-2005). Utvikling av brukergrensesnitt på mobile enheter, særlig PDAer og smarttelefoner.

Publisert 28. juni 2011

HCI-gruppa har utviklet en samling design patterns for brukergrensesnitt på mobile enheter.

Erik Gøsta Nilsson

Erik Gøsta Nilsson  er informatiker og forsker på hvordan gode brukergrensesnitt kan realiseres på forskjellige teknologiske plattformer.

 

Mike Stiso

Michael Stiso har bakgrunn i kognitiv psykologi og utvikling av systemer for  flygerledere. Han forsker på oppmerksomhetsintensive overvåknings- og styringssystemer.

 

Jan Håvard Skjetne  forsker på hvordan prototypingsteknikker kan  bidra til effektiv utvikling og gode løsninger for brukerne.